sábado, 26 de marzo de 2016

el monitor

El monitor
I)CONTENIDO:

1)DEFINICION:
El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.
Una computadora típica presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos catódicos), la misma que emplean los televisores; sin embargo, hoy en día existe la tecnología TFT (transistor de película fina) que reduce significativamente el volumen de los monitores.
También se encuentran la tecnología LCD (dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (electroluminiscencia) o FED (dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en las computadoras portátiles, pero ahora se incluyen también en otros equipos.


 
En cualquiera de estas tecnologías, la imagen mostrada consta de píxeles (pequeños puntos o elementos de imagen). La resolución de un monitor se refiere a la cantidad de píxeles que se muestran en un determinado espacio. A mayor resolución, más amplitud tendrá el monitor.
El monitor también es un aparato o programa dedicado a gestionar información de algún tipo como datos visuales o sonoros, se utiliza mucha en la medicina; por ejemplo, cuando una mujer embarazada se realiza un ecosonograma, el monitor muestra la imagen del feto y también se puede escuchar los latidos de su corazón.
En campo de la educación y sociocultural, el monitor es el encargado de guiar y orientar a un grupo de personas o estudiantes, o de enseñar una actividad deportiva o cultural. Tiene como funciones motivar, movilizar, sensibilizar a las personas, ayuda a asumir responsabilidades, descubre en los individuos: sus aspiraciones, sus necesidades, sus esperanzas, sus trabajos, etc.


2)CLASIFICACION:

TECNOLOGIA:  
LCD:Es una pantalla de cristal liquido, en la cual tiene una estructuracion delgada y plana en la cual cuenta con numero de pixeles en colores puestos delante una luz, cuenta con una resolucion desde 120x720 pixeles, cuenta con un soporte de color como gamas de colores y con un retardo del tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, tambien tieneun ancho y una de 5;4 hasta 16;10.
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.
Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Ventajas:
  • Poco peso y tamaño.
  • Buena calidad de colores.
  • No contiene parpadeo.
  • Poco consume de energía.
  • Poca generación de calor.
  • No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas: 
  • Alto costo.
  • Angulo limitado de visibilidad.
  • Brillo limitado.
  • Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
  • Contiene mercurio.
 

CRT: Tambien llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean principalmente monitores y televisores.
Este dispositivos funciona por medio de un cañon el dispara constantemente a la pantalla  la cual se cubierta  de fosforos, el cual se ilumina al entrar  con los electrones.
Tambien ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estan en compuestospor fosforo rojo, azul, y de esta manera iluminando cualquier punto con intensidades puedes obtener cualquier  color.
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
Ventajas:
  • Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
  • Económico.
  • Tecnología robusta.
  • Resolución de alta calidad.
Desventajas:
  • Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
  • Consumo de energía.
  • Generación de calor.
  • Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
  • Alto peso y tamaño.


PLASMA:


Una pantalla de plasma es una tecnología desarrollada recientemente con el propósito de ofrecer televisión de alta calidad en equipos de pantalla grande, desde 37 pulgadas. Su sistema consta de múltiples y diminutas celdas que se sitúan entre dos paneles de cristal compuestos por una mezcla de gases. Este gas, producto de la electricidad, se convierte en plasma que, a su vez, emite luz.
Este tipo de pantallas son brillantes, exhiben una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños de hasta más de 260 cm. de diagonal. Por su calidad y resolución, son ideales para ver películas, asemejándose a la experiencia que se vive en una sala de cine.

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Una pantalla de plasma es una tecnología desarrollada recientemente con el propósito de ofrecer televisión de alta calidad en equipos de pantalla grande, desde 37 pulgadas. Su sistema consta de múltiples y diminutas celdas que se sitúan entre dos paneles de cristal compuestos por una mezcla de gases. Este gas, producto de la electricidad, se convierte en plasma que, a su vez, emite luz.
Este tipo de pantallas son brillantes, exhiben una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños de hasta más de 260 cm. de diagonal. Por su calidad y resolución, son ideales para ver películas, asemejándose a la experiencia que se vive en una sala de cine.

La primera pantalla de plasma fue creada en 1964 por un grupo de estudiantes de la Universidad de Illinois en Estados Unidos. No hasta hace mucho se tendía a considerar que debido a sus condiciones de calidad y a su rapidez de respuesta, las pantallas de plasma eran más convenientes que aquellas de LCD como tecnología de visión de HDTV o alta definición. Sin embargo, mejoras en la tecnología LCD la han vuelto su gran competidora en el mercado de pantallas de 40 pulgadas o más.

Respecto de las ventajas que una pantalla de plasma tiene frente a una de LCD, puede decirse que la primera posee mayor contraste y ángulo de visión. A su vez, el tiempo de respuesta es menor y exhibe un mayor número de colores y resolución. Además, el plasma no contiene mercurio entre sus componentes y es más suave para el ojo humano.
Sin embargo, las pantallas de LCD tienen un menor costo de fabricación, lo cual las hace más económicas para adquirir, y consumen hasta un 30% menos que sus competidoras en plasma. Una pantalla de plasma, además, puede sufrir el efecto de “pantalla quemada” que, como resultado de permanecer encendida durante mucho tiempo, provoca que la imagen quede fija o como marca de agua en pantalla. Por otro lado, el monitor de LCD puede producir colores más brillantes, saturados y puros que el plasma. Por último, los plasmas no suelen tener una gran vida útil y dependen en buena medida de las condiciones en que son utilizados.

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Una pantalla de plasma es una tecnología desarrollada recientemente con el propósito de ofrecer televisión de alta calidad en equipos de pantalla grande, desde 37 pulgadas. Su sistema consta de múltiples y diminutas celdas que se sitúan entre dos paneles de cristal compuestos por una mezcla de gases. Este gas, producto de la electricidad, se convierte en plasma que, a su vez, emite luz.
Este tipo de pantallas son brillantes, exhiben una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños de hasta más de 260 cm. de diagonal. Por su calidad y resolución, son ideales para ver películas, asemejándose a la experiencia que se vive en una sala de cine.

La primera pantalla de plasma fue creada en 1964 por un grupo de estudiantes de la Universidad de Illinois en Estados Unidos. No hasta hace mucho se tendía a considerar que debido a sus condiciones de calidad y a su rapidez de respuesta, las pantallas de plasma eran más convenientes que aquellas de LCD como tecnología de visión de HDTV o alta definición. Sin embargo, mejoras en la tecnología LCD la han vuelto su gran competidora en el mercado de pantallas de 40 pulgadas o más.

Respecto de las ventajas que una pantalla de plasma tiene frente a una de LCD, puede decirse que la primera posee mayor contraste y ángulo de visión. A su vez, el tiempo de respuesta es menor y exhibe un mayor número de colores y resolución. Además, el plasma no contiene mercurio entre sus componentes y es más suave para el ojo humano.
Sin embargo, las pantallas de LCD tienen un menor costo de fabricación, lo cual las hace más económicas para adquirir, y consumen hasta un 30% menos que sus competidoras en plasma. Una pantalla de plasma, además, puede sufrir el efecto de “pantalla quemada” que, como resultado de permanecer encendida durante mucho tiempo, provoca que la imagen quede fija o como marca de agua en pantalla. Por otro lado, el monitor de LCD puede producir colores más brillantes, saturados y puros que el plasma. Por último, los plasmas no suelen tener una gran vida útil y dependen en buena medida de las condiciones en que son utilizados.

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Una pantalla de plasma es una tecnología desarrollada recientemente con el propósito de ofrecer televisión de alta calidad en equipos de pantalla grande, desde 37 pulgadas. Su sistema consta de múltiples y diminutas celdas que se sitúan entre dos paneles de cristal compuestos por una mezcla de gases. Este gas, producto de la electricidad, se convierte en plasma que, a su vez, emite luz.
Este tipo de pantallas son brillantes, exhiben una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños de hasta más de 260 cm. de diagonal. Por su calidad y resolución, son ideales para ver películas, asemejándose a la experiencia que se vive en una sala de cine.

La primera pantalla de plasma fue creada en 1964 por un grupo de estudiantes de la Universidad de Illinois en Estados Unidos. No hasta hace mucho se tendía a considerar que debido a sus condiciones de calidad y a su rapidez de respuesta, las pantallas de plasma eran más convenientes que aquellas de LCD como tecnología de visión de HDTV o alta definición. Sin embargo, mejoras en la tecnología LCD la han vuelto su gran competidora en el mercado de pantallas de 40 pulgadas o más.

Respecto de las ventajas que una pantalla de plasma tiene frente a una de LCD, puede decirse que la primera posee mayor contraste y ángulo de visión. A su vez, el tiempo de respuesta es menor y exhibe un mayor número de colores y resolución. Además, el plasma no contiene mercurio entre sus componentes y es más suave para el ojo humano.
Sin embargo, las pantallas de LCD tienen un menor costo de fabricación, lo cual las hace más económicas para adquirir, y consumen hasta un 30% menos que sus competidoras en plasma. Una pantalla de plasma, además, puede sufrir el efecto de “pantalla quemada” que, como resultado de permanecer encendida durante mucho tiempo, provoca que la imagen quede fija o como marca de agua en pantalla. Por otro lado, el monitor de LCD puede producir colores más brillantes, saturados y puros que el plasma. Por último, los plasmas no suelen tener una gran vida útil y dependen en buena medida de las condiciones en que son utilizados.

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Una pantalla de plasma es una tecnología desarrollada recientemente con el propósito de ofrecer televisión de alta calidad en equipos de pantalla grande, desde 37 pulgadas. Su sistema consta de múltiples y diminutas celdas que se sitúan entre dos paneles de cristal compuestos por una mezcla de gases. Este gas, producto de la electricidad, se convierte en plasma que, a su vez, emite luz.
Este tipo de pantallas son brillantes, exhiben una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños de hasta más de 260 cm. de diagonal. Por su calidad y resolución, son ideales para ver películas, asemejándose a la experiencia que se vive en una sala de cine.

La primera pantalla de plasma fue creada en 1964 por un grupo de estudiantes de la Universidad de Illinois en Estados Unidos. No hasta hace mucho se tendía a considerar que debido a sus condiciones de calidad y a su rapidez de respuesta, las pantallas de plasma eran más convenientes que aquellas de LCD como tecnología de visión de HDTV o alta definición. Sin embargo, mejoras en la tecnología LCD la han vuelto su gran competidora en el mercado de pantallas de 40 pulgadas o más.

Respecto de las ventajas que una pantalla de plasma tiene frente a una de LCD, puede decirse que la primera posee mayor contraste y ángulo de visión. A su vez, el tiempo de respuesta es menor y exhibe un mayor número de colores y resolución. Además, el plasma no contiene mercurio entre sus componentes y es más suave para el ojo humano.
Sin embargo, las pantallas de LCD tienen un menor costo de fabricación, lo cual las hace más económicas para adquirir, y consumen hasta un 30% menos que sus competidoras en plasma. Una pantalla de plasma, además, puede sufrir el efecto de “pantalla quemada” que, como resultado de permanecer encendida durante mucho tiempo, provoca que la imagen quede fija o como marca de agua en pantalla. Por otro lado, el monitor de LCD puede producir colores más brillantes, saturados y puros que el plasma. Por último, los plasmas no suelen tener una gran vida útil y dependen en buena medida de las condiciones en que son utilizados.

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Una pantalla de plasma es una tecnología desarrollada recientemente con el propósito de ofrecer televisión de alta calidad en equipos de pantalla grande, desde 37 pulgadas. Su sistema consta de múltiples y diminutas celdas que se sitúan entre dos paneles de cristal compuestos por una mezcla de gases. Este gas, producto de la electricidad, se convierte en plasma que, a su vez, emite luz.
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.
Ventajas:
  • Excelente brillo.
  • Alta resolución.
  • Amplio ángulo de visión.
  • No contiene mercurio.
  • Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
  • Vida útil corta.
  • Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
  • Consumo de electricidad elevado.
  • Poca pureza del color.
  • Consumo energético y emisión de calor elevada.

  • Estandar: 
   MONITOR NUMERICO:
El monitor es el principal periférico de salida de una computadora que muestra de forma gráfica la información. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT,PLASMA o TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromaticos o policromaticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son:pixel, paso (dot pitch), resolucion, tasa de refesco, dimension del tubo, tamaño de punto, area útil.

MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. LosMDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
  • Sin modo gráfico.
  • Resolución 720_350 píxeles.
  • Soporte de texto monocromático.
  • No soporta gráfico ni colores.
  • La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
  • Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

MONITOR CGA:

Monitor CGALos monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
  • Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
  • Soporte de gráfico a color.
  • Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
  • La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

MONITOR EGA:

Monitor EGAPor sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
Características:
  • Resolución de 640_350 píxeles.
  • Soporte para 16 colores.
  • La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
 analogicos:
Los monitores CRT utilizan señales analógicas con intensidades variables para generar las diferentes tonalidades de los colores rojo, verde y azul generando colores en el espacio RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva el barrido progresivo desde mediados de los 80.
Los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente conexiones analógicas aunque todas las señales de estos monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización.
Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA y SVGA. Soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB.
Mientras que conectores similares se fueron usando en otras plataformas, el PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA.
Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT y funcionan variando su tensión de salida con cada línea que emitida para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla.

MONITOR VGA:

Monitor VGALos monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:
  • Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
  • Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
  • Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
  • Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.

MONITOR SVGA:

Monitor SVGASVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Características:
  • Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
  • Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
3.parametros:

  • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
  • Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
  • Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
  • resolución máxima


    Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.
    Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
    Las resoluciones más usadas son:1
    Estándar Nombre Ancho Alto  % de usuarios de Steam
    XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%
    WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800 7,35%
    SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21,01%
    WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array 1440 900 11,12%
    WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050 18,48%

     
    • Tamaño de la pantalla y proporción

    Medida de tamaño de la pantalla para TFT.
    El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
    Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.



  • Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
  • Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
  • Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
  • Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
  • Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
 4)PANTALLA TACTIL:
Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, teléfonos móviles, tabletas, etc.

Historia

Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en los PDA donde se puede emplear un estilete o el dedo para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, PDA, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.


La pantalla de un HP-150, primer ordenador personal, comercializado en 1983, con pantalla táctil.
El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.
Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie.

Desarrollo y utilización

La gran mayoría de las tecnologías de pantalla táctil significativas fueron patentadas durante las décadas de 1970 y 1980 y actualmente han expirado. Este hecho ha permitido que desde entonces los diseños de productos y componentes que utilizan dichas tecnologías no estén sujetos a royalties, lo que ha permitido que los dispositivos táctiles se hayan extendido más fácilmente.
Con la creciente aceptación de multitud de productos con una pantalla táctil integrada, el coste marginal de esta tecnología ha sido rutinariamente absorbido en los productos que las incorporan haciendo que prácticamente desaparezca. Como ocurre habitualmente con cualquier tecnología, el hardware y el software asociado a las pantallas táctiles ha alcanzado un punto de madurez suficiente después de más de tres décadas de desarrollo, lo que le ha permitido que actualmente tengan grado muy alto de fiabilidad.2 Como tal, las pantallas táctiles pueden hallarse en la actualidad en aviones, automóviles, consolas, sistemas de control de maquinaria y dispositivos de mano de cualquier tipo.

Tipos


Pantalla capacitiva y principio de funcionamiento.
Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles3 de uso habitual:
  • Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada y, además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.
  • Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente, como el ITO (tin-doped indium oxide). Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica). Diferentes tecnologías pueden ser usadas para determinar en qué posición de la pantalla fue hecho el toque. La posición es enviada al controlador para el procesamiento. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son más caras y no se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas.

Pantalla de teléfono celular observada con un microscopio electrónico

pantalla de celular alcatel one touch POP C1
Superficie de onda: la tecnología de ondas de superficie utiliza ondas ultrasónicas que pasan sobre el panel de la pantalla táctil. Cuando se toca el panel, una parte de la onda es absorbida. Este cambio en las ondas ultrasónicas registra la posición del evento táctil y envía esta información al controlador para su procesamiento. Paneles de la pantalla táctil de la onda de superficie son el más avanzado de los tres tipos, pero pueden ser dañados por elementos externos.

Especificaciones HID

Las pantallas táctiles se encuentran definidas dentro de la especificación de dispositivos HID para puerto USB4 como digitalizadores, junto con dispositivos como touchpad y tabletas digitalizadoras entre otros. Las pantallas táctiles se identifican con el usage ID 04.
Las especificaciones incluyen los campos utilizados para el manejo de este tipo de dispositivos. Algunos de los más interesantes para el manejo de las pantallas táctiles son:
  • Tip pressure: Representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o también un dedo;
  • barrel pressure: Fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de manejo;
  • in range: Indica que el transductor se encuentra en el área donde la digitalización es posible. Se representa por un bit;
  • touch: Indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un clic de botón primario;
  • untouch: Indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se interpreta como la acción de soltar el botón primario;
  • tap: Indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantándolo rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un botón.

Sistemas operativos y software

Plasma Active Qt widgets
Un individuo interactuando con los widgets presentes en Plasma Active ejecutándose en un tablet.


Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas táctiles y que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son GNU/Linux, MacOS y Windows. En los tres casos existen versiones especiales de sus sistemas operativos que están adaptadas para su uso en tabletas y portátiles táctiles. Android es un sistema operativo de código abierto basado en el núcleo (kernel) de Linux, inicialmente desarrollado por Android Inc. y respaldado por Google. Apple ha desarrollado su sistema iOS para iPad y Microsoft, desde Windows XP Tablet PC Edition, ha incluido un desarrollo específico en las versiones posteriores, llegando a Windows 8 donde el desarrollo táctil no es específico de una versión sino de la versión.
En otro tipo de dispositivos como las PDAs o teléfonos con pantalla táctil también existen sistemas operativos como: PalmOS, Windows Phone, iOS, Android, BlackBerry OS, WebOS, Symbian OS, MeeGo o Maemo.
Respecto al software específico para pantallas táctiles, al igual que en el caso de otros dispositivos similares como las tabletas digitalizadoras, destacan los programas de reconocimiento de escritura manual como Inkwell en Macintosh. En el caso de Windows XP Tablet PC Edition el propio sistema operativo incluye reconocimiento de escritura. También son habituales los programas de dibujo, como por ejemplo Corel Painter, que pueden incluso reconocer la fuerza con la que se está pulsando sobre la pantalla o la inclinación del objeto con el que se está tocando.
Multitud de aplicaciones utilizan las características táctiles de los dispositivos y de los sistemas operativos: teclados virtuales, juegos, gestores multimedia, ofimática, etc.
II) RESUMEN:
Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.

A través de la historia los monitores para computadora han evolucionado. Al presente, éstos disponen de una alta calidad y pueden incluso conectarse con TVs u otras pantallas cercanas. En combinación con buenas placas gráficas son un excelente dispositivo de entretenimiento para reproducir películas y videojuegos, además de complementar la experiencia del usuario con el ordenador. 

 
III) RECOMENDACIONES:




1. Trabaja con monitores que tenga un tratamiento antirreflejante o que cuenten con un filtro especial. Esto evita molestos reflejos en tus ojos que pueden cansar tu vista ya que reducen la legibilidad del texto, obligándote a enfocar frecuentemente tu vista. Cuida que el filtro no provoque que el monitor se oscurezca demasiado.

2. Regula el brillo y el contraste de tu monitor de acuerdo a la cantidad de luz durante el día. Los controles para estos ajustes pueden encontrarse en el mismo monitor, si tienes una computadora de escritorio, o en el teclado, si tienes una computadora portátil o laptop.

3. Protege tu privacidad mediante el uso de un filtro de privacidad. Estos aditamentos son láminas adheribles que evitan la visión del monitor si no se mira de frente. Estos filtros son muy útiles al utilizar tu computadora portátil en un avión, o si manejas datos confidenciales con frecuencia.

4. Limpia tu monitor frecuentemente para evitar que el polvo o las huellas dactilares provoquen reflejos en él. La suciedad también provoca reflejos e impide una correcta visión.


5. Coloca tu monitor a una distancia de entre 50 y 60 centímetros. Una distancia menor podría provocar daños en la vista. La pantalla de estar colocada directamente frente a tus ojos y no en ángulo que te obligue a girar el cuello. La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos o ligeramente más baja. Es recomendable inclinarlo un poco hacia atrás para conseguir una mejor visión.

6. Ubica el monitor de manera perpendicular a las ventanas, nunca frente o detrás de ellas, ya que la luz de las ventanas podría deslumbrarte o provocar reflejos, si está a tu espalda.

7. Procura trabajar los textos sobre fondos blancos y evitar el abuso de los colores. Esto ayudará a mantener sana tu vista. Si requieres un tipo de letra más grande, ajusta el tamaño de los caracteres generales en el panel de control o en los ajustes de monitor de tu computadora.

IV)CONCLUSIONES: 

El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

V) APRECIACION DEL EQUIPO:

Puede extender fácilmente el escritorio de Windows entre varios monitores conectando dos o más monitores a un equipo de escritorio o uno o más monitores a un portátil. La mayoría de los portátiles le permiten conectar un monitor externo. Un escritorio que abarque dos o más monitores aumenta de forma significativa el área de escritorio, de manera que podrá arrastrar ventanas, iconos de programa y otros elementos a cualquier ubicación del escritorio extendido.
De forma predeterminada, cuando se conecta un monitor externo a un portátil, en el monitor externo aparece la misma imagen (imagen reflejada) del escritorio. Para arrastrar una ventana de la pantalla del portátil a la pantalla externa, debe extender la pantalla cambiando su configuración. Por el contrario, cuando se conecta otro monitor a un equipo de escritorio, la pantalla se establece en "extendida" de forma predeterminada, y debería poder arrastrar una ventana de una pantalla a la otra sin necesidad de cambiar ningún valor de configuración.

VI) GLOSARIOS DE TERMINOS: 

CAD: La conversión analógica-digital (CAD) consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento.

Candela: La candela (símbolo cd) es la unidad básica del SI de intensidad luminosa en una dirección dada.

DAC: En electrónica, dispositivo que convierte una entrada digital (generalmente binaria) a una señal analógica (generalmente voltaje o carga eléctrica).

DisplayPort: Es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital.

DVI: La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (digital visual interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales.

Exploración progresiva: La exploración progresiva o escaneo progresivo es el método de exploración secuencial de las líneas de una imagen de televisión.

LED backlight: La Retroiluminación LED es un tipo de iluminación de pantallas LCD, utilizado principalmente en telefonía móvil y dispositivos de pantalla pequeña.

Moire: En óptica, un patrón de muaré es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo.

Píxel muerto: Es un píxel defectuoso que permanece encendido en una pantalla LCD, en un CCD o en un sensor CMOS en una cámara digital.

Relación de aspecto: La relación de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen es la proporción entre su anchura y su altura.

Vatio: El vatio o watt (símbolo W), es la unidad de potencia activa del Sistema Internacional de Unidades.

VGA: El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, como a la resolución 640 × 480. 
VII) BIBLIOGRAFIA Y LINKOGRAFIA:
1. El IBM PC a Fondo. Técnicas y Programación Avanzada.
2. Apuntes para preparación del CD-ROM "Los misterios de la PC". Ing.Guillermo Lastre Olazábal
3. La Rutina POST en la PC. Leopordo Parra Peynada. Centro Japonés de Información Electrónica.
4. Misterio de la PC. Los seceretos del SETUP del BIOS Award. Ing. Guillermo Lastre Olazábal.Citmatel.
5. Manual de Circuitos Básicos. Ing. Lázaro Leal Moya.
6. Memoria en las PC. . Ing. Guillermo Lastre Olazábal. División Sistemas de Cómputo. CEDISAC. 1998
7. Manual sobre los Buses de las Computadoras. Ing. José Seijas Chávez. CEDISAC.
8. http//www.members.xoom.com/manuales.
9. http//www.abcdatos.com/manuales/harware
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11. PC MAGAZINE en español No. 121
12. http//www.award.com/
13. http//www.ami.com/
14. http//www.aopen.com/
15. http//www.phoenix.com/








Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
·         Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
·         Soporte de gráfico a color.
·         Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
·         La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.