martes, 16 de febrero de 2016

historia de la computación

1)contenido:
definición de un computador
 es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
dos elementos importantes la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electronicos, cables, gabinetes, teclado,etc) y su software, siendo esta la parte intangible (programas, datos, información, etc.).

historia del computador:
primera generacion(1946-1958): en esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizo un estudio en esta época que determino que veintes computadoras se satuaria  el de los ee.uu en el campo de procedimiento de datos. Esta generacion abarco la decada de los cincuentas y se conoce como la primera generación. estas maquinas tenian las sgtes:

  • usaban tubos al vacios para procesar informacion.
  • usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
  • Resultado de imagen para generaciones del del computador:
    En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
    En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
    Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
    Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
    La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
    Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
    Segunda Generación
    Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
    Las características de la segunda generación son las siguientes:
    • Están construidas con circuitos de transistores.
    • Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
    En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
    Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
    El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
    Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
    La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.Resultado de imagen para generaciones del del computador:Resultado de imagen para generaciones del del computador:
    Tercera generación
        Resultado de imagen para generaciones del del computador:
    Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960 tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
    Las características de esta generación fueron las siguientes:
    • Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
    • Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
    La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
    El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
    En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
    En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
    A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
    A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
    Cuarta Generación
     Resultado de imagen para generaciones del del computador:
    Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedaden general sobre la llamada "revolución informática".
    En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
    En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
    Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
    No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
    Quinta Generación
    En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
    Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
    • Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
    • Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
                                  Resultado de imagen para generaciones del del computador:Resultado de imagen para generaciones del del computador:
    La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.
    Todo esto está en pleno desarrollo, por el momento las únicas novedades han sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la división de tareas en múltiples unidades de procesamiento operando simultáneamente. Otra novedad es la incorporación de chips de procesadores especializados en las tareas de vídeo y sonido.
    Esta manía de enumerar las generaciones de computadoras parece que se ha perdido. Ya no suceden, como ocurrió en las cuatro primeras generaciones, la sustitución de una generación de computadoras por las siguientes. Muchas tecnologías van a sobrevivir juntas, cada una en su sector de mercado.
    Es una realidad que los chips son cada vez más chicos, rápidos y eficientes ... será la característica de la séptima generación de computadoras?
    Mientras pensamos en esto, te invitamos a ver el siguiente vídeo, en donde podremos ver la evolución de computadoras y dispositivos a lo largo del tiempo. 
  • Resultado de imagen para generaciones del del computador:Resultado de imagen para generaciones del del computador:
  • ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR:
    También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
    La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son:
    1. la CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control),
    2. los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones).
  • La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
2)resumen:es una maquina que recibe y da datos convertidos en información  para que sea util. se forman físicamente los famosos circuitos integrados  y otros componentes que es el conjunto para poder ejecutar diversas tareas  con rapidez y bajo el control de programa.
Imagen relacionadaResultado de imagen para generaciones del del computador:

3)recomendaciones: • Hacer un amplio análisis sobre el desempeño académico y laboral de los catedráticos, candidatos a participar en la plantilla de docentes, sobretodo en el desarrollo de la primera generación de maestros. • Coordinar adecuadamente a los catedráticos elegidos para la adecuada integración de las materias, estableciendo medios de etroalimentación por parte de los alumnos, para la corrección inmediata de posibles anomalías en el desempeño de la materia. • Aprovechar al máximo las instalaciones actuales del centro de cómputo de la Universidad para el desarrollo de ejercicios, prácticas y laboratorios diseñados en cada materia, con la idea de incrementar en un futuro próximo, el presupuesto de inversiones en el renglón de hardware y software de alta tecnología, con beneficios también para la licenciatura en Sistemas Computacionales. • Optimizar la comunicación dentro y fuera del aula, usando las herramientas actuales de correo electrónico, foros virtuales, depósitos de documentos compartidos, transferencia de archivos, videoconferencia, etc. • Tomar en cuenta, la posible cancelación de estudios a la mitad de la maestría, debido a que será considerada únicamente, como vía de titulación por parte de algunos egresados de la Universidad. • Y finalmente, por un lado enfatizar las materias que promueven el desarrollo de la tesis y por el otro, dar a conocer las líneas de investigación y proyectos de la maestría, para lograr un índice de titulación de por lo menos 80%.
4)conclusiones:la computación es importante luego que es una herramienta muy importante que nos brinda aplicar necesidades de una persona  y desarrollar en la vida cotidiana, ya que es una herramienta que nos brinda dar y guardar información muy importantes.

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5) apreciación del equipo:




computador la fuente de alimentación destaca por su gran tamaño y porque es diferente a cualquiera de los componentes que en el se encuentran. Se trata de una caja metálica en la que en su interior alberga el más primitivo circuito que cualquier computador posee, ya que los componentes que guarda son resistencias, condensadores bobinas, etc., sin estar integrados.

Su misión es la de dar al PC toda la energía necesaria para su funcionamiento. Esta energía la recoge de la red eléctrica que es alterna, la rectifica a continua y después la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de los componentes que hay dentro del computador. Estas tensiones son: +5 V/−5 V cable rojo, +12 V/ −12 V cable amarillo y GND cable negro.



6)glosario de términos:
ARCHIVO: Es un conjunto de datos relacionados de manera lógica, como puede ser el conjunto de los nombres, direcciones y teléfonos de los empleados de una empresa determinada.

ARPANET: Red de investigación fundada por DARPA (originalmente ARPA) y construida por BBN, Inc, en 1969. ARPANET fue pionera en la tecnología de conmutación de paquetes y fue la piedra angular original y la base de prueba de la ahora gigantesca Internet.

ASCII: Código americano estándar para intercambio de información, se utiliza en la mayor parte de las comunicaciones y se encuentra en el código de caracteres incorporado en la mayoría de los microcomputadores y en todos los computadores personales.

ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa.

ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores.

APPLE: Fabricante de computadores personales y de la historia mas fabulosa de la industria, fundada en un garaje por Steve Wozniak y Steve Jobs en 1976. 

ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora
( RAM).

ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula mas memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas simultáneamente, sin importar su tamaño.

BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información.

BIT:(dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0) en el computador.

BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad, ( grupos de 8 bits ). 

BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados.

BREAK: Interrumpir; interrupción. Detener temporal o permanentemente, la ejecución, impresión o transmisión.

BIOS: Realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida, físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular.

BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE ), Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete, siendo este ultimo el mas popular para el usuario circunstancial y para el programador principiante.

CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.


CONFIGURAR: Desde el punto de vista de software, se refiere a establecer, desde un programa especial, las características de un dispositivo periférico; desde el punto de vista de hardware, consiste en personalizar físicamente dichas características. 

CURSOR: Es una pequeña luz parpadeante que aparece en la pantalla de la computadora e indica el lugar exacto en donde aparecerá el siguiente carácter ingresado mediante el teclado. 

CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o interpretes.

CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecución del programa.

CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede almacenar valores ( dígitos ).

CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier carácter
( dígito, letra, símbolo especial ).

CONCURRENCIA: N procesos son concurrentes cuando se ejecutan (acción por acción) en el mismo intervalo de tiempo; es decir, para ejecutar los concurrentemente se requiere tan solo "repartir" el procesador entre ellos a una velocidad tal que, por unidad o intervalo de tiempo, todos reciban su atención (aunque sea sólo parcial). 

.
COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.

DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado.

DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que asiste en la depuración de un programa.

DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato; Aunque las palabras dato e información muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para producir información.

EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.

ESCANERS: Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel, es similar al de una fotocopiadora.

EMULADOR: es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.

FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el control a una función, ésta realiza la tarea y devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo.

HARDWARE: Es la parte tangible del computador.

INCOMPATIBILIDAD: Se refiere a que dos o más dispositivos o programas no comparten ni su diseño ni sus componentes

INTERFAZ: Se denomina así a todo aquel medio físico que conecta un dispositivo periférico con la computadora; también se le conoce así a todo el software que comunica al usuario con la misma.

INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella. También se puede producir el listado de las instrucciones del programa.

INFORMACIÓN: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.

INSTRUCCIÓN O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecución de una operación .
LENGUAJE MNEMOTECNIA: Está compuesto por términos que representan operaciones o acciones específicas. Se usan porque son más fácil recordar que la acción u operación con que se encuentran asociados. Por ejemplo, se utiliza el gnomónico AD D para sumar el contenido de dos registros internos de una computadora.

MÓDEM: Permite conectar un computador a una línea telefónica, para recibir o transmitir información.

MICROPROCESADOR: Es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

MEMORIA CACHE: Una memoria rápida que emplea el microprocesador para tener a mano ciertos datos que pre visiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.

MONITOR: Es el periférico mas utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora, las pantallas de los sistemas informaticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora.

MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador ó un compilador.

MEMORIA VIRTUAL: Consiste en utilizar los dispositivos de almacenamiento masivo como si fueran parte de la memoria principal. 


MULTIPROCESO: Sistema en el que se utilizan varios procesadores funcionando simultáneamente y compartiendo tanto las memorias centrales como las auxiliares y los periféricos.

MEMORIA RAM: ( RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.

MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.

MOUSE: El ratón o mouse informatico es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.

NODO: Cualquier dispositivo físico, tal como una computadora o impresora a la que se puede acceder en la red. 

PROCESO: Es una secuencia temporal de ejecuciones de instrucciones que corresponde a la ejecución de un programa secuencial. 

LA PLACA BASE (mainboard), o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.

PROTOCOLO DE COMUNICACIONES: Un protocolo es un conjunto de reglas o convenciones que gobiernan la manera en que se comunican entre sí dos o más computadoras. Gracias a los protocolos, las computadoras de distintos fabricantes se pueden comunicar entre sí y compartir recursos. 

PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.
PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las instrucciones que no estén en lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el computador.

PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre ó al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico, logra que la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo.

PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto , programa, software e instrucción son sinónimos.

PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.

PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.

PILA: Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.

PROGRAMADOR: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora.

PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe programas de aplicación en una organización usuaria. La mayoría de los programadores son programadores de aplicación.

PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de procesamiento de datos de una gran organización, técnico experto en parte o en la totalidad de software de sistema de computadora, tal como el sistema operativo, el programa de control de red y el sistema de administración de base de datos. Los programadores de sistemas son responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computación.

PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural.

RECURSIVIDAD: Se dice que un programa o función es recursivo(a) cuando éste(a) puede definirse en términos de sí mismo. Por ejemplo, en una determinada instrucción condicional puede ejecutarse una llamada al mismo programa que contiene dicha instrucción, en el caso de que se cumpla ésta condición. 

RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecución desde diferentes partes del mismo programa.

RECURSO: Es la actividad o capacidad de un componente físico de la computadora. También se denomina así a la actividad de un programa que puede ser utilizada por varios programas de modo concurrente o simultáneo. 

SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador.

SUBRUTINA: Programa ( conjunto de instrucciones ), que desde otro programa se pueden llamar a ejecución ó bien se puede, decir grupo de instrucciones que realizan una función especifica, tal como una función o marco. Una subrutina grande se denomina usualmente * * MODULO * * ó * * PROCEDIMIENTO * *, pero todos los términos se utilizan de manera alternativa.

SIMULTANEIDAD: Dos procesos son simultáneos cuando se ejecutan en el mismo instante; es decir, para que exista simultaneidad entre n procesos se debe contar forzosamente con n procesadores. 

TIEMPO COMPARTIDO: Todos los programas que se encuentran en la memoria se consideran como si estuvieran ejecutándose. Cada programa se ejecuta, según su turno, por el CPU durante un tiempo prefijado; al cabo del cual se produce una interrupción y pasa a ejecutar el programa siguiente. 

TECLADO: Es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.

TECLADO ALFANUMERICO: Son las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

TECLADO NUMERICO: (Ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

TECLADO DE FUNCIONES: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función dependen del programa en ejecución.


USUARIO: Cualquier individuo que interactúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional.

VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine.


7)bibliográfica o linkografia:

https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1733605688111171904#editor/target=post;postID=2766729426880853744;onPublishedMenu=posts;onClosedMenu=posts;postNum=0;src=postname